

Karnov (US, rev 6)
На базе EmulatorJS · Arcade
- Консоль
- Arcade
- Выпуск
- 1987
- Игроки
- 2P alt
- Разработчик
- Data East Corporation
О игре Karnov (US, rev 6)
Аркадная видеоигра, выпущенная 39 лет назад: Карнов (c) 1987 Data East USA, Inc. Североамериканский релиз. Игра разработана в Японии. Смотрите оригинальную версию для получения дополнительной информации. Эта версия для США имеет: * Больше врагов. * Страус на уровне 1. * Красные змеи. * Эта версия ускорит вас, если вы будете медлить, сбрасывая непобедимые растения, которые стреляют в вас, и красных змей, когда вы поднимаете лестницу - этого не происходит в японской версии. * Когда вы используете Бумеранг или Пламя, после того, как оно израсходовано, вы возвращаетесь к исходному тройному огню (в японской версии вы возвращаетесь к базовому одиночному огню). * Некоторые места размещения случайных предметов различаются.
Player layout in our catalog: 2P alt.
If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.
Open Play on this page to start Karnov (US, rev 6). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Karnov (US, rev 6)
Чего хочет от тебя Карнов
Карнов (Data East) — это платформа/кабина для стрельбы: пройди этапы с честностью маршрута и взглядом огненного шара, прежде чем продолжить путь пустым. Честность маршрута лучше, чем пюре. Изучите окна Карнова холодно — не вставляйте диаграммы «Призраков и гоблинов» вслепую — огненный шар и сценарии сцены — это отдельный экзамен. Спокойные первые этапы, пока время огненного шара не станет ясным; карнов хром - это упаковка, а не бесплатная неуязвимость или свободные зачистки сцены на каждой доске, ибо тщеславие прыгает в каждую яму, пока удар заканчивает жизнь.
Первые минуты в Карнове
На первом этапе изучите тайминг стрельбы и траектории прыжков, прежде чем изобретать невидимые героические атаки. Предпочитайте среднее дыхание, а не сбивайтесь в упор в упор. Собирайте предметы, когда полоса свободна; нырять сквозь кружева ради тщеславия дорого. Ранние этапы — это размещение лабораторий под цирковым декором. Одна чистая растяжка с хладнокровием слева превосходит три смерти от замораживания, которые выглядели агрессивно, пока сверху не прилетел флаер.
Базовые системы в Карнове
Атаки огненного дыхания, прыжки, бонусы, вражеские сценарии и модели мид/боссов определяют Карнова. Продолжается финансирование более плотных этапов по мере ужесточения последующих карт. Инструменты Reach превосходят липкие пакеты, когда вы освобождаете место; они не заменяют движение. Боссы открыто наказывают за жадность после того, как вы пропустили каждый пикап. Расстояние между вратами выживания открывает каждую фантазию силача, которую продает шкаф. Религии Маша по-прежнему представляют собой пустые жизни с дополнительной анимацией пламени в плотности Data East.
Оценка, продолжения и ресурсы в Карнове
Сцена очищается, а жизни остаются, а туризм-гнездо опустошает ресурсы перед следующей дверью. Продолжается, пока сохраняется самообладание при пожаре; разрежьте их, как только смерть в упор прекратится. Счет ждет, пока маршруты выживания не станут скучными под давлением. Увеличивает количество очков, если они есть: чистые цирковые маршруты навсегда превосходят первый этап фермерства по количеству тщеславных убийств, которые все равно умирают для флаера.
Ошибки, сжигающие кредиты в Карнове
Столкновение в упор в стаях, игнорирование листовок, улавливание жадности через шнурки и выход к боссам с пустыми руками — классические ошибки Карнова. Тыкайте дальностью огня, прыгайте с намерением, сохраняйте крепкие игрушки для дверей и боссов. Искусство силача не восполнит потраченное впустую усиление. Рассматривая каждое гнездо как кнопку теста, Data East получает следующий балл на этой доске.
Следующие шаги после Карнова
Ghosts ’n Goblins — это платформенная грамотность Capcom, если честность Карнова с огненным шаром все еще кажется мягкой — сначала заново выучите опасность. Wonder Boy поддерживает компанию платформы Sega. Остров приключений — это Гудзон, как только Карнов прыгнет, честность, наконец, приживется, и вам понадобится более плотный фруктовый стресс вместо досок Карнова. Падение прекращается, как только панические прыжки прекращаются в середине промежутка. Пройдите один осторожный этап, прежде чем прыжки тщеславия вернутся в более плотные шкафы Data East.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Karnov (US, rev 6) is filed in our catalog as a 1987 release.
Player layout on this cabinet: 2P alt.
Genre tags on Classic Arcade Games: Platform.
Credit line lists Data East Corporation as developer.
Скриншоты






Соседние автоматы
Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):Karnov (handheld), Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon (World revision 3), Captain Silver (World), Express Raider (World, Rev 4), Midnight Resistance (World), Psycho-Nics Oscar (World revision 0), Trio The Punch - Never Forget Me... (World), Burger Time (Bandai), Burger Time (Data East set 1), Burger Time (DECO Cassette) (US), Crude Buster (World FX version), Caveman Ninja (World ver 4)
Explore more on this site
Same series
Same genre
Karnov (handheld) · Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon (World revision 3) · Captain Silver (World) · Express Raider (World, Rev 4) · Midnight Resistance (World) · Psycho-Nics Oscar (World revision 0) · Trio The Punch - Never Forget Me... (World) · Burger Time (Bandai) · Burger Time (Data East set 1) · Burger Time (DECO Cassette) (US) · Crude Buster (World FX version) · Caveman Ninja (World ver 4)
Same studio
Karnov (handheld) · Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon (World revision 3) · Captain Silver (World) · Express Raider (World, Rev 4) · Midnight Resistance (World) · Psycho-Nics Oscar (World revision 0) · Trio The Punch - Never Forget Me... (World) · Burger Time (Bandai) · Burger Time (Data East set 1) · Burger Time (DECO Cassette) (US) · Crude Buster (World FX version) · Caveman Ninja (World ver 4)
How to play Karnov (US, rev 6) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Data East Corporation
Data East Corporation appears on this cabinet’s credit line. Browse more titles from the same studio on the developer shelf, or stay on this page and try the next cabinets in the same hall.
Karnov (handheld) · Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon (World revision 3) · Captain Silver (World) · Express Raider (World, Rev 4) · Midnight Resistance (World) · Psycho-Nics Oscar (World revision 0) · Trio The Punch - Never Forget Me... (World) · Burger Time (Bandai)
Questions about Karnov (US, rev 6)
Can I play Karnov (US, rev 6) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Karnov (US, rev 6) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Karnov (US, rev 6) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Karnov (US, rev 6)?
Yes — related series cabinets on this site include Karnov (handheld). Each has its own play page with the same browser emulator path.
Further reading
Встроить эту ретро-игру
Скопируйте код iframe ниже, чтобы встроить эту игру на свой сайт.
<iframe src="https://ru.classicarcade.games/games/arcade/karnov?embed=1" width="800" height="600" allowfullscreen allow="gamepad; autoplay; fullscreen"></iframe>










